fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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3.不支持xml的解析4.不支持URL.createObjectURL 的形式创建图片5.模拟器跟微的表现不一致……1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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cross = Vector3.Cross(transform.forward, v1);float……pos){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

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今天正在设计一个3个宝石槽宝石获得特殊能力的玩法?……我突然问小伙伴一个问题4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?……哈哈你们想到答案是多少了吗?数学好的同学可以鄙视我下,哈哈

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……3、 Sobel边缘检测算法。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

会员:Pudoko

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